Компания J’son & Partners посчитала, что российский рынок компьютерных игр за 2013 год вырос на 30% и составил 1,83 миллиарда долларов. Однако эта огромная цифра не очень велика по сравнению с продажами во всем мире. Всего игроманы потратили 75 миллиардов. Однако уже к 2016 году этот показатель выростет до 95 млрд. Россияне в этом уже недалеком году купят игры на сумму в 2,94 млрд USD. Для индустрии это очень важно, ведь статистика показывает, что в разработчиков игр все еще выгодно вкладывать. Необходимо заметить, что доля программ для мобильных устройств растет быстрее, нежели для персоналок. Это обусловлено тем, что самих смартфнов становится больше, а люди с ними практически не расстаются в отличии.
Показаны сообщения с ярлыком Игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Игры. Показать все сообщения
Российский рынок компьютерных игр
Компания J’son & Partners посчитала, что российский рынок компьютерных игр за 2013 год вырос на 30% и составил 1,83 миллиарда долларов. Однако эта огромная цифра не очень велика по сравнению с продажами во всем мире. Всего игроманы потратили 75 миллиардов. Однако уже к 2016 году этот показатель выростет до 95 млрд. Россияне в этом уже недалеком году купят игры на сумму в 2,94 млрд USD. Для индустрии это очень важно, ведь статистика показывает, что в разработчиков игр все еще выгодно вкладывать. Необходимо заметить, что доля программ для мобильных устройств растет быстрее, нежели для персоналок. Это обусловлено тем, что самих смартфнов становится больше, а люди с ними практически не расстаются в отличии.
Компьютерные игры для пожилых людей
Производители компьютерных игр постоянно ищут новых игроков и новые рынки. Компания, которая производит компьютерную игру Battlefield, окучив свою постоянную молодую аудиторию, перешла на пенсионеров. В Electronic Arts заметили, что 74-ех летний пенсионер из Германии проводит за игрой Battlefield 4 все свое свободное время. Менеджеры компании решили привлечь его к рекламе игры. В последнее время все чаще выходит статей о том, что компьютерные игры полезны для пожилых людей. На самом деле это действительно так. Любая активность мозга способна продлить "молодость". Современные компьютерные игры очень красочны, а их сюжеты на столько азартны, что способны завлечь даже пожилых людей. Перемещаясь бегом на поле сражения они могут ощутить себя молодыми, а это очень дорого стоит. Раньше доктора советовали больше разгадывать кроссвордов, теперь они станут рекомендовать видео-игры.
Я недавно отвез своей матери свой старый компьютер. Она осталась очень довольна. Теперь фильмы смотрит в интернете, а про телевизор забыла. Когда у нее сломалась персоналка, то ей пришлось вызывать срочный ремонт компьютеров на дому. Сегодня она без своего нового домашнего электронного "питомца" не представляет, как проводить свободное время
Сегодня для рекламистов компьютерных игр появилась очень сложная, но интересная задача. Они должны придумать, как привлечь пожилых людей. Их многолетний опыт делает их консерваторами, а это не позволяет воспринимать новое. Все пенсионеры уверены, что компьютеры и видео-игры являются большим злом, которое способно навредить их внукам и им самим. Я уверен, что через пару поколений этих проблем не будет. Нынешняя молодежь состарившись не будет против компьютерных игр. Однако обязательно возникнет другая напасть, которая станет нравиться будущим молодым людям, но продолжит раздражать пожилых. Конфликта поколений не избежать. История "Отцов и детей" обязательно повторится.
Танковое сражение
Виртуальное танковое сражение перекинулось в реальный мир. Белорусская компания Wargaming подала в суд штата Иллинойс на своих китайских конкурентов, которые разработали игру Project Tanks. На российском рынке эту игру локализовала и продвигает компания Mail.ru Group. Некоторые эксперты полагают, что китайцы наносят ущерб до 20 миллионов долларов в месяц. Непонятно откуда такие данные. Ведь в прошлом году компания Wargaming показала выручку - 217,9 млн евро, а прибыль - 6,1 млн евро. По сравнению с оборотом прибыль вышла не очень большой. А это означает, что при любом отрицательном изменении на рынке для Wargaming, компания может легко попасть в зону убытков. А китайский производитель игр может очень сильно повлиять на состояние дел. Производителю World of Tanks следует сильно опасаться этого. В компании Wargaming считаю, что игра Project Tank очень сильно похожа на оригинал. Таким образом, китайцы нарушают патент на танковые сессии в многопользовательской игре. Компанию Wargaming в суде будет представлять адвокатская компания Banner & Witcoff. Ранее она помогла закрыть другой танковый сайт WorldOfTankShop.
Работа по борьбе с конкурентом уже принесла свои плоды для Wargaming - социальная сеть Facebook заблокировала приложение Project Tank. Китайцев это сильно шокировало, они просто хотели сделать более дешевую и красивую игру.
На мой взгляд, интересным фактом является то, что компания Wargaming создала свою игру World of Tanks на движке австралийской компании BigWorld, а в прошлом году ее приобрела за 45 миллионов долларов. Может быть по этой причине компания в 2012 году показала небольшую прибыль? Я думаю, что покупка движка должна понизить расходы, ведь Wargaming собирается выпустить еще две игры - World of Warplanes и кораблями World of Warships. В них сражения будут происходить в воздухе и на море. Будем надеяться, что новые игры также будут успешными.
Читайте также:
- Злые птички заработали 71 миллион долларов чистой прибыли
- Google всерьез займется разработкой игр
- Facebook расторг эксклюзивный договор с компанией Zynga
Злые птички заработали 71 миллион долларов чистой прибыли
Компания Rovia, которая производит популярную игру Злые птицы, выложила финансовой отчет за 2012 год. Выручка компании 195 миллионов долларов. Это в 2 раза больше, нежели в 2011 году. Читая прибыль компании также увеличилась до 71 миллиона долларов. Такие отличные результаты компания не смогла бы показать без производства сувенирной продукции и символики. Доля от этой деятельности принесла компании 45% доходов.
В декабре 2012 года активная аудитория составила 263 миллиона пользователей. Количество скачиваний всех игрушек компании достигло 1,7 миллиарда. Количество сотрудников за год удвоилось. Теперь в Rovia работает больше 500 человек. Я думаю, что компания начнет задумываться о выходе на биржу. Однако я считаю, что сейчас это делать рано и очень опасно. Компания Zynga в прошлом году провела IPO, но после этого ее акции только падали, а компания закрывал офисы и сокращали производство игр. Мода на игры скоротечна. Перед выходом на биржу необходимо показать рынку свою стрессоустойчивость.


